作为游戏玩家,以三国为题材的最初的时间考虑荣光家的《三国志》和《真三国无双》系列。 的确,日系在数量和实力上是正确的NO.1。最终,以三国为题材,十几年前发行《三国志》是在1985年,中国玩家最熟练的国产作品《三国群英传》是在1998年发行的,这位光荣家《三国志》成为了第六代(期间有各种各样的外传和强化版),在这个高低

相信很多玩家都玩过“傲慢的三国”,被很多玩家认为是“里程碑”的国产三国游戏。 这部佳作至今仍能压倒市场上流行的三国游戏(画面除qaq外),相信在这里能找到很多资料。

(傲慢的三国)

《三国群英传》在《傲慢的三国》之前几年,世界观非常有意义,除了规范的魏蜀吴之外,根据玩家开局时期的选择,黄巾军匈奴乃至倭国等政权,玩耍性大幅增加。 另外,有3D效果的武将头像和华丽的武将技术,个人感觉完全不输给战略类的三国志系列。 唯一缺乏意义的是文官的设定较弱,和荣光家“三国志”的文官一样没有人权(但是,2代人改善了这个问题是幸运的)。

无论有多么多火,我只能说过去的电脑室里有这个游戏,睡觉时满脑子的武将相互杀戮,梦想天下统一!

很遗憾,这些都想起来了。 现在我在工作。 在电脑一侧花费时间,玩头痛游戏的时间在哪里呢? 最多在周末玩了2次LOL的解放癖,大学的室友也玩了“率土之滨”的手游。 我发现这个三国的游戏和以前玩的不一样,是以好的三国为题材的游戏。

“率土之滨”对玩家来说舒适度很高。 这是我认为“率土之滨”最好的地方。 想象一下。 每个身份后面都有真正的人,像《三国志》一样,你基本上只能和系统交往。 每个人如何玩,系统没有太多的限制。 大家可以结成同盟和敌人感慨,也可以内轮奸。 emm.. .我好像在三国时代。

说起与人的交往,我不觉得最有趣,但确实最共同的是,每次围攻时都要一点一点地工作,而且每个联盟都有特别的职务。 ( WOW每晚开拓一定时间的清人,和提名很像~ )

为什么要参加工作呢?这关系到各团员季末的个人奖励待遇,有的人想做农业养老,有的人想冲突身体,有的人想沥水吃瓜,因此需要争吵工作制度,记录每个人的支付。

本来想吃打西瓜的咸鱼的我,在鬼使神差下被安排当勤务官(哭~ )。 几个月后,本人用Excel制作了工作表,分析了几种工作方法。

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