鸣人手游保持了周庚的良好记录。偶尔,由于假期,这可能是一次性的两周活动,但在大多数情况下,这仍然是一周的活动。尽管市场上经常会有旧的事件回归,但至少它们每周都会改变不同的口味,而且总的来说也有一些值得称赞的回报。此外,除了游戏中的永久游戏性,每周或每月都有限定时间的活动,如有组织的战场和天地堡垒、交叉服务至上和顶级决斗等。然而,这些游戏性仍然是次要的。许多玩家更看重忍者团队而不是战斗力的提升。

我经常看到一些球员问自己,他们的战斗力怎么会太低。仅仅因为你不是第一天就进入深渊的玩家,你就会知道游戏中有什么渠道可以提高你的战斗能力,比如通灵、神器、装备、耐心、装饰品、忍者和后起之秀。你可以每天在这些频道中不时提高你的战斗能力。这只是速度的问题。氪金更快。氪金将会逐渐消失。没有捷径可走。对于一些V0玩家来说,更有必要在战斗力量和忍者之间做出选择。由于积累的金币相对有限,专注于其中一个必然会落后于另一个。我之前的建议是以忍者为主,以战斗力量为辅。现在我仍然坚持这个概念。

只要你不是氪星国王,你真的不太在乎战斗力量的水平。你所需要做的就是与游戏中的大多数战斗力量提升渠道进行协调,至少不要太差。但是你不想和名单上的前几名相比。因为你和他之间应该有超过n 648的差距,而普通玩家不是氪星人,所以没必要认真。就我而言,游戏中唯一的兴趣中心是新的忍者架子。也许这是大多数玩家唯一感兴趣的一点。此外,每天结束后离开生产线,偶尔赢得20场决斗场比赛,并在月底前打出好成绩就足够了。

我们的组织从第三名降到了第四名,因为许多球员要么放弃了比赛,要么放弃了他们的晚年。对我来说,组织里的人已经认识很长时间了,不想改变到以前的组织继续斗争。因为我找不到继续奋斗的意义,我想要忍者。基本上,这都是需要的。奖励更好吗?我不认为这是必要的,所以我已经逐渐进入半养老金的形式。正常的活力和组织的活力仍然会参与其中,但是我总是认为缺少了一些东西。

或许这也是鸣人在手游后期需求所面临的问题。新的忍者天赋引起了玩家的兴趣,而其他活动则没有兴趣。这也是为什么魔方不时开发一些新游戏,但它总是呈现各种失败的例子。从决斗场上玩的游戏越多,一周内玩的游戏越有限,不公平的战争就越多,没有区别,团队也越小。至于百人大战,可能只能根据奖励的内容来打。魔术试验的开发周期相对较长,不知道3.0什么时候会到来。

以上是我个人的见解,许多玩家把这个游戏作为“收集型游戏”来玩。这确实更合适。收集不同的忍者扩大阵容,然后体验每个忍者带来的乐趣。这种游戏实际上很好,至少没那么累。

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