Q:这种三次意识的设置如何适应当前的游戏?

A:在前一个情节中,每个角色在与使徒们战斗的过程中成长了许多次,变得足够强大,永远不知道结局。因此,很少有需要克制的对手需要醒来,也需要焦虑地克制自己。除了使徒之外,我必须找到一个强有力的对手。那时,我想到了“与自己战斗”

每个角色都与许多壮汉战斗过,用锋利的剑击败了许多使徒。我以为没有人比这更强了与生俱来的我的奋斗突破了极限,变得越来越强大

然后将其与我正在准备的“严肃的探索者”故事合并。

与索德罗斯突破极限

记忆空间是失望之塔留下的存储设备有许多强烈的记忆,包括索德罗斯的记忆,以及那些爬上失望之塔的记忆。

是一样的,就像失望之塔一样,时间在记忆之地的活动与外界不同。

它被设计成突破极限的最佳训练中心。好像一切都准备好迎接某人的到来。

这个角色将在这里面对我。在与当前自我的战斗之后,它将达到一个新的水平。

有些角色获得了新的力量,而其他人却在其中睡着了。三次觉醒后,将获得新的强大技能,角色的综合能力将大大提高。

Q。四种职业中哪一种花的时间最多?

所有职业都花了很多时间去构思,但是如果要说最耗时的角色,那一定是车臣人的三次觉醒。至于她的各种技能设置和形状显示,许多脑细胞已经熄灭,随后的修改也是如此。如何构思和画出每个角色的原画?

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